Favela da Rocinha é sede do projeto social Gaming Parque
Gaming Parque é um projeto social de eSports coordenado pela medalhista olímpica Adriana Samuel e utiliza dispositivos móveis para capacitar jovens em games
Por Iara de Andrade
A maior comunidade da América Latina, a Rocinha, na zona Sul do Rio de Janeiro, é sede do projeto social Gaming Parque, um hub de atividades que utiliza dispositivos móveis para capacitar jovens atletas em eSports. A iniciativa é coordenada pela medalhista olímpica do vôlei, Adriana Samuel, com mais de 17 anos de experiência em projetos sociais voltados a atividades esportivas como o vôlei, judô e atletismo.
A arena é uma parceria com a empresa de fornecimento de energia elétrica Light e tem apoio da Lei de Incentivo ao Esporte do Governo do Estado do Rio de Janeiro, com curadoria técnica de Thiago Menezes, diretor comercial da plataforma de entretenimento gamer, Final Level Co.
Segundo Adriana, “o game é uma realidade onde a maioria dos jovens estão inseridos. O objetivo é apresentar mais recursos e monitoria para eles atuarem nesse mercado que desponta cada vez mais. O Gaming Parque é muito especial também, porque oferecemos cursos complementares, que abrem oportunidades para capacitar os jovens em um cenário com muita demanda de pessoas qualificadas. O esporte salva. Mesmo que não se torne um atleta, quem pratica esporte, seja virtual ou não, aprende a lidar melhor com o coletivo, com frustrações e a correr atrás dos sonhos”.
Cerca de 80 jovens de 8 a 17 anos, moradores da comunidade e com frequência escolar, frequentam o Gaming Parque que, além de sala para livestreaming e espaços de treinos, tem monitores e oferece cursos de inglês, programação de jogos e design gráfico.
O Brasil ocupa o 4º lugar no ranking de países que mais baixam jogos em mobile. São um total de 10 bilhões de downloads em aparelhos móveis, de acordo com o relatório State of Mobile 2022 (O Estado do Celular 2022, em tradução literal), produzido anualmente pela Data.ai (antiga App Annie), empresa que reúne dados do consumidor e estimativas de mercado e fornece uma plataforma e ferramentas de uso para dados de análise de aplicativos.
Apenas em 2021, a indústria de games movimentou mais de um bilhão de dólares no mundo. Baseada em dados da Newzoo, principal fonte de dados do setor, a empresa prevê alcançar um público de 577,2 milhões de pessoas até 2024.